void OnMapStart() { //Hide Tanks... SC_SetObjectHidden(252,1); SC_SetObjectHidden(253,1); SC_SetObjectHidden(254,1); SC_SetObjectHidden(255,1); SC_SetObjectHidden(256,1); SC_SetObjectHidden(257,1); SC_SetObjectHidden(258,1); SC_SetObjectHidden(259,1); SC_SetObjectHidden(260,1); SC_SetObjectHidden(261,1); SC_SetObjectHidden(262,1); SC_SetObjectHidden(263,1); SC_SetObjectHidden(264,1); SC_SetObjectHidden(265,1); SC_SetObjectHidden(266,1); SC_SetObjectHidden(267,1); SC_SetObjectHidden(268,1); SC_SetObjectHidden(269,1); SC_SetObjectHidden(270,1); SC_SetObjectHidden(271,1); SC_SetObjectHidden(272,1); SC_SetObjectHidden(273,1); SC_SetObjectHidden(274,1); SC_SetObjectHidden(275,1); SC_SetObjectHidden(276,1); SC_SetObjectHidden(277,1); SC_SetObjectHidden(278,1); SC_SetObjectHidden(279,1); SC_SetObjectHidden(280,1); SC_SetObjectHidden(281,1); SC_SetObjectHidden(282,1); //...and the player SC_SetObjectHidden(SC_GetPlayerObjectId(),1); //Deal with Camera SC_SetCameraPos_Coords( 488, 200, 3400); SC_SetCameraTarget_Coords( 1525, 32, 4440); SC_SetCameraUpVector( 0, 1, 0); } //Camera Work and Messages-------------------------------------------------------- void OnWaypointReached_1(int ObjectId) { SC_GameMessage("Objective: Secure the main square"); } void OnWaypointReached_2(int ObjectId) { SC_SetCameraPos_Coords( 4860, 200, 3940); SC_SetCameraTarget_Coords( 5350, 32, 4210); SC_GameMessage("There is a rocket launcher in this building to help you."); } void OnWaypointReached_3(int ObjectId) { SC_SetCameraPos_Coords( 6240, 32, 4372); SC_SetCameraTarget_Coords( 6320, 32, 4320); SC_GameMessage("Retrieve it before clearing the square."); } void OnWaypointReached_4(int ObjectId) { SC_SetCameraTarget_Object(285); SC_SetCameraPos_FollowTarget( 200, 160, 32); SC_GameMessage("You will have to fight your way through the streets to get to the objective."); } void OnWaypointReached_5(int ObjectId) { SC_SetCameraPos_Coords( 4873, 64, 822); SC_SetCameraTarget_Coords( 5360, 32, 1050); SC_GameMessage("Expect heavy opposition. The area is overrun and there are many fixed defences"); } void OnWaypointReached_6(int ObjectId) { SC_SetCameraPos_Coords( 6063, 1, 1806); SC_SetCameraTarget_Coords( 5806, 32, 2056); SC_GameMessage("Enemy reinforcements will probably show up later."); } void OnWaypointReached_10(int ObjectId) { SC_ReleaseCamera(); SC_GameMessage("Good Luck."); SC_SetObjectHidden(SC_GetPlayerObjectId(),0); SC_SetObjectAngle(SC_GetPlayerObjectId(),192); } //Tank Reinforcements-------------------------------------------------- void OnPlayerOverTile_9( int TileLocationX, int TileLocationZ) { SC_GameMessage("Enemy tanks detected in your area"); //Unhide Tanks SC_SetObjectHidden(252,0); SC_SetObjectHidden(253,0); SC_SetObjectHidden(254,0); SC_SetObjectHidden(255,0); SC_SetObjectHidden(256,0); SC_SetObjectHidden(257,0); SC_SetObjectHidden(258,0); SC_SetObjectHidden(259,0); SC_SetObjectHidden(260,0); SC_SetObjectHidden(261,0); SC_SetObjectHidden(262,0); SC_SetObjectHidden(263,0); SC_SetObjectHidden(264,0); SC_SetObjectHidden(265,0); SC_SetObjectHidden(266,0); SC_SetObjectHidden(267,0); SC_SetObjectHidden(268,0); SC_SetObjectHidden(269,0); SC_SetObjectHidden(270,0); SC_SetObjectHidden(271,0); SC_SetObjectHidden(272,0); SC_SetObjectHidden(273,0); SC_SetObjectHidden(274,0); SC_SetObjectHidden(275,0); SC_SetObjectHidden(276,0); SC_SetObjectHidden(277,0); SC_SetObjectHidden(278,0); SC_SetObjectHidden(279,0); SC_SetObjectHidden(280,0); SC_SetObjectHidden(281,0); SC_SetObjectHidden(282,0); //Change Barricades //#1 SC_SetMapTile( 152, 53, 232); SC_SetMapTile( 153, 53, 232); SC_SetMapTile( 154, 53, 232); SC_SetMapTile( 155, 53, 232); SC_SetMapTile( 156, 53, 232); SC_SetMapTile( 157, 53, 232); SC_SetMapTile( 158, 53, 232); SC_SetMapTile( 159, 53, 232); //#2 SC_SetMapTile( 111, 88, 232); SC_SetMapTile( 112, 88, 232); SC_SetMapTile( 113, 88, 232); SC_SetMapTile( 114, 88, 232); SC_SetMapTile( 115, 88, 232); SC_SetMapTile( 116, 88, 232); SC_SetMapTile( 117, 88, 232); SC_SetMapTile( 118, 88, 232); SC_SetMapTile( 119, 88, 232); //#3 SC_SetMapTile( 80, 87, 232); SC_SetMapTile( 81, 87, 232); SC_SetMapTile( 82, 87, 232); SC_SetMapTile( 83, 87, 232); SC_SetMapTile( 84, 87, 232); SC_SetMapTile( 85, 87, 232); SC_SetMapTile( 86, 87, 232); SC_SetMapTile( 87, 87, 232); SC_SetMapTile( 88, 87, 232); SC_SetMapTile( 89, 87, 232); //#4 SC_SetMapTile( 81, 75, 232); SC_SetMapTile( 82, 75, 232); SC_SetMapTile( 83, 75, 232); SC_SetMapTile( 84, 75, 232); SC_SetMapTile( 85, 75, 232); SC_SetMapTile( 86, 75, 232); SC_SetMapTile( 87, 75, 232); SC_SetMapTile( 88, 75, 232); SC_SetMapTile( 89, 75, 232); //#5 SC_SetMapTile( 17, 75, 232); SC_SetMapTile( 18, 75, 232); SC_SetMapTile( 19, 75, 232); SC_SetMapTile( 20, 75, 232); SC_SetMapTile( 21, 75, 232); SC_SetMapTile( 22, 75, 232); SC_SetMapTile( 23, 75, 232); SC_SetMapTile( 24, 75, 232); SC_SetMapTile( 25, 75, 232); SC_SetMapTile( 26, 75, 232); //#6 SC_SetMapTile( 129, 98, 233); SC_SetMapTile( 129, 99, 233); SC_SetMapTile( 129, 100, 233); SC_SetMapTile( 129, 101, 233); SC_SetMapTile( 129, 102, 233); SC_SetMapTile( 129, 103, 233); SC_SetMapTile( 129, 104, 233); SC_SetMapTile( 129, 105, 233); SC_SetMapTile( 129, 106, 233); //#7 SC_SetMapTile( 161, 123, 233); SC_SetMapTile( 161, 124, 233); SC_SetMapTile( 161, 125, 233); SC_SetMapTile( 161, 126, 233); SC_SetMapTile( 161, 127, 233); SC_SetMapTile( 161, 128, 233); SC_SetMapTile( 161, 129, 233); SC_SetMapTile( 161, 130, 233); SC_SetMapTile( 161, 131, 233); SC_SetMapTile( 161, 132, 233); //#8 SC_SetMapTile( 181, 110, 3); SC_SetMapTile( 182, 110, 3); SC_SetMapTile( 189, 110, 3); SC_SetMapTile( 183, 110, 18); SC_SetMapTile( 184, 110, 18); SC_SetMapTile( 185, 110, 18); SC_SetMapTile( 186, 110, 18); SC_SetMapTile( 187, 110, 18); SC_SetMapTile( 188, 110, 18); //#9 SC_SetMapTile( 109, 77, 3); SC_SetMapTile( 109, 78, 3); SC_SetMapTile( 109, 85, 3); SC_SetMapTile( 109, 86, 3); SC_SetMapTile( 109, 79, 18); SC_SetMapTile( 109, 80, 18); SC_SetMapTile( 109, 81, 18); SC_SetMapTile( 109, 82, 18); SC_SetMapTile( 109, 83, 18); SC_SetMapTile( 109, 84, 18); //#10 SC_SetMapTile( 76, 77, 3); SC_SetMapTile( 76, 78, 3); SC_SetMapTile( 76, 85, 3); SC_SetMapTile( 76, 86, 3); SC_SetMapTile( 76, 79, 18); SC_SetMapTile( 76, 80, 18); SC_SetMapTile( 76, 81, 18); SC_SetMapTile( 76, 82, 18); SC_SetMapTile( 76, 83, 18); SC_SetMapTile( 76, 84, 18); //Get rid of trigger tiles SC_SetMapTile( 196, 134, 3); SC_SetMapTile( 197, 134, 3); SC_SetMapTile( 198, 134, 3); SC_SetMapTile( 196, 135, 3); SC_SetMapTile( 197, 135, 3); SC_SetMapTile( 198, 135, 3); //Camera work SC_SetCameraPos_Coords( 1750, 250, 4520); SC_SetCameraTarget_Coords( 635, 32, 3535); SC_SetCameraUpVector( 0, 1, 0); } //More Camera Work void OnWaypointReached_7(int ObjectId) { SC_SetCameraPos_Coords( 2874, 1, 2618); SC_SetCameraTarget_Coords( 2307, 32, 2618); SC_GameMessage("Destroy as many as you can."); } void OnWaypointReached_8(int ObjectId) { SC_SetCameraPos_Coords( 4592, 50, 3985); SC_SetCameraTarget_Coords( 5260, 32, 4200); SC_GameMessage("New barricades have also been put up."); } void OnWaypointReached_9(int ObjectId) { SC_ReleaseCamera(); }